开元棋牌试玩混战与洗牌:TopGrossing前20榜单解读
由于腾讯系的存在▷●,对于其他厂商来说●-,今年进入Grossing榜单的难度和含金量★▷◇■,比去年要高出数倍★◇▼◁▪。
2014的Q1刚刚结束□◁●▽,请看游戏鸟解读此时Grossing榜Top20榜单亮点★◇●。
与去年相比=○-,今年的Grossing榜单可以说已经洗牌◁▽◇▪,整体水准更高◇▽,变动更加频繁▼◆●★▼…,用一个词形容就是•◁•▪•◆“混战△▪”☆•=。相比去年年末▼▪★,TopGrossing有一半是新出现的游戏•●▷•▽□,而老游戏除了我叫MT-■…▪△、COC等仍然坚挺☆□…☆○,头部其他游戏整体排名向下迁移让位•…-▲●,当初排名前五的全民英雄更是掉出Top20之列★▽•=•。
放开那三国和刀塔传奇等强势冲入榜单的黑马已经证明了这点•□△★▷。腾讯系虽然势力庞大▷□●=,不过■•▪=▷◆,很快冲入免费榜前五▽▪●▼□,仍无法在这一挑战中只手遮天●☆◆◁▷□。同样在Top 20之内○◆▷。大掌门的表现也不错…◆▽!
实在难得▪=△。10日凌晨开始…◆□,下午4点火力全开-■▽△▷。开年以来◆○◆,作为第一代卡牌的代表•☆…◇-▽,七点左右冲到第四□◆●。MT至今仍挺立在Grossing的第5位■◇…,暴走武侠在积分墙的投放-◇▷,
且不提游戏市场的多样性■□;最近一个月腾讯股价跌幅23%▷△=▽…,其微信用户数增长并不如想象中乐观△☆,月活跃用户环比仅增长6%☆★。对于腾讯之外的公司◁◇◁••,2014年Grossing榜单的机会仍然存在▷=■,尽管去战◆▪■△▽。
继COC之后Supercell又一力作★▼■,去年11月在加拿大地区测试▷●★◁,今年3月正式上线全球AppStore=▷▽▲。作为一款不是二代的二代手游□▪▼•●=,Supercell不靠洗用户-◇▼◁•,而是通过向玩家提供仿佛类似实际上又有很大差异的玩法和乐趣☆-▪,让这款游戏排名迅速提升-◆▲。同时其◁-▽□○●“一代●▼★◁▷”COC排名依然稳定-▷。两款游戏同时占据TopGrossing前十席位□☆。
在昆仑掌趣几家杀得不亦乐乎的时候■▪◆,腾讯**的北京天航科技的全民炫舞突然杀出=•。
而Grossing榜也已经踩下全民英雄和欢乐斗地主成功挤入前二十○▷●,七点时到达第十七名◆…=★-☆,证明了游戏的营收能力▽★◆◁。
一个不到20人的上海CP-◆☆,和去年十月才开始转型手游发行的页游公司▽▽…•,莉莉丝和龙图的联合应该算是本季度的最大黑马★-◆●。不过他们的崛起一点也不令人意外▽●,合理的创新☆□…★,顺应体验和趋势▷●…★★▼,这是很多人都说到但是没有做到的▼○□。刀塔传奇也让动作卡牌概念在今春火了一把=◁▼,相信很快就会有类似核心玩法游戏出现在市场上▪▷•。
崩坏学园2△◁,来自上海小团队的游戏▪◆◆▲…▷,也是一款吃透二次元受众的游戏=▲■。崩坏学园的第一代▽□☆=○,两年前在寻找发行商的路上一路受挫□●▷◁★○,收到的回复大多是◇○“这东西有人玩吗□•☆=○?▷●○”但团队始终坚持自己的风格开元棋牌试玩◇=…◁,针对二次元年轻受众进行产品开发和市场投放▽…◁,这里的市场投放当然不是指积分墙•-▽▲◁▪,而是在许多用户群精准的垂直动漫网站上☆-▪,都能看到他们的推广◇▷▼▪,而且是这些网站上仅有的游戏广告▷▼○。葡萄君觉得□•…☆,这个游戏应该对不少发行商有着这样的触动▼▷◇:你以为研发商不懂现在的市场•▷,其实是你不懂现在的用户-▼-▲。
在今天◁•◇☆,刀塔传奇一举杀入Grossing榜第二名○▽。将天天飞车-■、全民飞机大战■□、天天酷跑等长期霸榜的微信系列游戏踩在脚下•…■▷□◇。
首先是前20的坑被腾讯系占去近一般席位▷○△☆:雷霆战机(Top 1)○•○★、天天飞车(3)▼■▲△-、全民飞机大战(4)△-•、天天酷跑(6)◁▼、神魔之塔(10)★▷…=△、天天德州(11)▪■■▽、天天爱消除(14)◁☆▷◁●▪、部落守卫战(17)…★◁、欢乐斗地主(19)■○。
这大概是国内厂商最看不懂的一款游戏…▲◆。作为一款垂直的不能再垂直的弱联网休闲游戏△☆▪★•,能够挤入TopGrossing20实在奇葩●▲▽▼…=。这款游戏的成功也推动Com2us股价直接上涨•○…▪△,截止4月2日-•▪◁…▲,Com2us股价相比游戏发售时上涨14★○.98%●□。
蓝港第三剑▲●◆△•,3D魔幻回合制RPG游戏▷○▲▪▲,在自动战斗之外加入了手动释放技能•□▪。这款游戏带有浓浓的端游厂商风格=☆■,美术特效华丽得让人难以直视▷△●▼。可以说是用•-▲●“品质…-”砸起来的一款游戏▷▲■。上月19号上线AppStore••☆=•,排名表现还算稳定▽■□。目前Grossing榜18名△■●◁••。
暴走武侠作为昆仑Q1的重头大戏●•▲◆◁■,和暴漫进行了一系列的合作和宣传☆△=,力度不小-▼,游戏本身则沿袭了卡牌战斗的经典玩法•○…▼。而在武侠Q传成功之后▽◆■,这款游戏游戏也再次采用了3D卡牌的概念开元棋牌试玩▼◇□△,不过这次是竖着来■=☆…■。除了人设被吐槽□▼,游戏在UI=▪•、特效△□、场景方面都拥有不错的品质◇•★◇。
全民炫舞安卓版3月10日到20日在应用宝内测=◆▲▷◇。4月2号正式登录应用宝-▷△=◆■,4月9日上线点登录iOS版微信●▲。毫无意外三小时内登顶免费榜○•▲■▪。
秦时明月□☆▷•★,国内不多见的优质原创国漫…•■▷…。爱之深●▲★△☆•,责之切■☆▲,这款IP授权游戏的产品设计遭受了不少诟病▷=○。虽然制作不够精良▪◁▲,但在动漫代入感方面做的还是不错•☆▪◇□…,其在Grossing榜单上的脚步也十分稳健=□。对于这款游戏•★◆,很多人的第一反应都是◇△“没想到◇■■•△▽”日本动漫在国内市场的影响力有目共睹▽▽▼★◇,没想到以国漫为题材的游戏•◁=■▷,IP力量竟然也如此之大•☆○○▷■。可以看出国漫并不小众…□△=◇,或者说△…●,在人口基数如此庞大的中国市场☆▷△■▪,任何小众都是大众▽▼△…=•。